Salome Martínez

México impulsa el crecimiento del mercado de videojuegos con una proyección de 7 mil millones de dólares para 2030

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Monterrey, México (04/11/24) – El mercado del gaming en México, valorado actualmente en alrededor de 1,200 millones de dólares anuales, avanza con una proyección de crecimiento impresionante: se espera que alcance un valor de 7 mil millones de dólares en 2030, impulsado por un aumento en la demanda de hardware, software y servicios publicitarios en esta industria en auge. Con un público de aproximadamente 104 millones de usuarios —equivalente al 77 % de la población—, México se está consolidando como un polo clave para el desarrollo del gaming en Latinoamérica.

La inauguración de la primera Arena de eSports en el Tecmilenio Campus Las Torres en Monterrey, respaldada por Dell Technologies, Intel y Grupo JAR, destaca el potencial de crecimiento en el sector y el interés de la industria tecnológica en los deportes electrónicos como catalizador de innovación y profesionalización. “El gaming y la Fórmula 1 son dos de los deportes que más utilizan tecnología. Por eso Dell apoya los eSports, aportando tecnología de vanguardia en centros de datos y procesos de información», declaró Juan Francisco Aguilar, Director General de Dell Technologies en México.

Bruno Zepeda, rector de Tecmilenio, subrayó el valor de las colaboraciones entre instituciones educativas y empresas tecnológicas. “Una alianza estratégica permite que ambas partes avancen en sus respectivas misiones, potenciando el crecimiento tanto académico como profesional”, comentó Zepeda. La arena Alienware-Halcones Esports, construida en asociación con Dell, Intel y Grupo JAR, cuenta con áreas especializadas para entrenamientos, competencias y espectadores, y busca convertirse en un referente para la profesionalización de los esports en la región.

Un sector con oportunidades educativas y comerciales

El sector del gaming en México presenta grandes oportunidades tanto para las empresas tecnológicas como para las instituciones educativas. El rector Zepeda señaló que en mercados como Estados Unidos, Canadá y Japón, los equipos universitarios de esports cuentan con patrocinios importantes, y que la estrategia de Tecmilenio apunta a brindar el mismo tipo de apoyo a sus estudiantes en competencias internacionales. Este esfuerzo se alinea con el interés creciente de la industria por el desarrollo de software en deportes electrónicos, un sector que, además de negocios, ofrece innovaciones en hardware y procesos de análisis de datos.

Además de su enfoque en competencias, la arena ofrecerá talleres de formación especializada, con cursos como Esports Referee, dirigido por Javier Valdés, árbitro principal del circuito Valorant Challengers Latinoamérica, y Narración en Esports, a cargo de Miguel Romero, renombrado comentarista y actor de doblaje. Esta iniciativa responde al éxito de eventos previos como el E-Game Day y la Tecmilenio Esports League, que congregaron a más de 3,500 estudiantes.

La arena ya se prepara para ser sede del torneo Interhalcones Esports, que se celebrará en marzo del próximo año y contará con la participación de más de 4,000 estudiantes de todo el país.

Un mercado en constante expansión

Con un público global proyectado de 640 millones de espectadores este año en competencias de esports y un interés creciente en México, el mercado del gaming no solo representa una oportunidad económica significativa, sino también un espacio de innovación y formación profesional. Tecmilenio, junto con Dell, Intel y Grupo JAR, se posicionan como líderes en el impulso de los deportes electrónicos, promoviendo el desarrollo de talento y posicionando a México como un referente en la región en este dinámico sector.

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